Вы читаете журнал [info]gameguru_ru

GameGuru
Так, невнятное, на уровне ощущения.
Всем привет, хорошего настроения и плодотворного дня, выжившие.
 
 
Настроение: workingworking
 
 
GameGuru
23 Июль 2010 @ 12:44
Уважаемая администрация сервиса, вы хотите денег срубить за мой аккаунт?
А вот х...й вам, а не 15$.
Слова выберите сами.
 
 
Настроение: workingworking
 
 
GameGuru
23 Июнь 2006 @ 21:14
или особенности психологии

Благодаря ударному забиванию на свои собственновыращенные зубы я пришел к ситуации, когда потребовалась мощнейшая спасательная операция. Не все так плохо, как мне казалось и намного веселее, чем могло быть...

доброта спасет мир )
 
 
Настроение: Довольное
Музыка: Nigga, nigga! What is Ur Fu...ng book?
 
 
GameGuru
10 Июнь 2006 @ 22:46
Индустрия, точнее ее приживалы ;-) улыбают в последнее время достаточно часто.
Читать дальше... )
 
 
Настроение: creativecreative
Музыка: Sting - Fragil
 
 
GameGuru
В армии у меня было три брата по разуму - все трое - студенты вузов.
Одного из них звали Игорь. Игорь Кухарев. Белорусский еврей из Тулы. И по стечению обстоятельств - студент моего же родного ВУЗа - Московского Полиграфического. Вот только в несокрушимую и легендарную он попал на год раньше и посему был наполнен неисчерпаемым опытом и огромной долей сарказма. Если учесть, что процент мужского народонаселения в нашей альма-матер никогда не переваливал 10% планку, то это было каким-то чудом.
Читать дальше... )
 
 
Настроение: и это вы называете ЛЕТОМ?
Музыка: DEEP FOREST- DEEP FOREST
 
 
GameGuru
10 Июнь 2006 @ 19:31
Всем тем, кто изучал английский язык путем освоения basic'а либо борясь с операционной системой, посвящается.

КУСОК РОДОСЛОВНОЙ
Языки мне давались всегда хорошо. Видимо из-за того, что крови во мне намешано немало. Дед по отцу - чистокровный немец-москвич - дитя революционеров-тельмановцев, приехавших на свою голову в столицу Великой Революции - ирония судьбы. Его супруга - из рязанской губернии - с ней он познакомился на фронте: вместе били фрицев. Дед по матери - со звучной фамилией Калистратов - продукт сложения польской, болгарской и чешской кровей. Бабушка из Подмосковья. Скорее всего парочка-другая татар также вписалась со стороны моих "славянских" корней + какое-то число лиц еврейской национальности со стороны "арийцев". А куда без них?
Из-за этого или по какой другой причине, но я всегда легко схватывал чужую речь.
Читать дальше... )
 
 
Настроение: creativecreative
Музыка: Love Angel Music Baby - Gwen Stefani
 
 
GameGuru
...или Спасибо тем,
кто доводит невыполнимое до конца...


В чем самый смак какого-либо результирующего момента?
В сложности достижения оного.
Т.е. чем сложнее получить конфетку, тем вкуснее и привлекательнее она.
Красивая женщина желаннее и вожделеннее "серенькой мышки".
И т.д.
К чему эти  )
 
 
Настроение: creativecreative
Музыка: саунд-трек из HoMMIII
 
 
GameGuru
...или Журналист "Золотое Перо".

Существуют в этом мире совершенно замечательные люди, без которых жизнь была бы пресной и незначительной.
Они делают вашу жизнь значимой, дают пищу для ума, заставляют работать извилины, смешат, поражают, выводят из равновесия, совершают неожиданные кульбиты. Как правило, они одиозны, злопамятны и, в большинстве случаев, гениальны.
Вот про одного такого человека я и хочу тебе рассказать, мой дорогой дневник ;-)
внутри )
 
 
Настроение: Ностальгия - сладкая штучка ;-)
Музыка: Произвольная песня "о друге"
 
 
GameGuru
...или Скандал как средство продвижения

Прочитал вот это.
Попахивает.
Несмотря на то, что г-н Мендрелюк - товарищ сложный и неоднозначный как, кстати, и все остальные...
Но какое-то странное ощущение наигранности сего праведного гнева, какой-то радостной агрессии преследует меня.
Я ни в коей мере не претендую на знание внутрикомпьтерровской кухни, но что-то подсказывает мне, что собака-таки порылась.
Особо удивил реверанс в сторону двух (даже трех) ИД, которые вполне так вкусно себя чувствуют. И какие-то ДИКИЕ цифры, которыми оперирует господин президент. Дичайшие. Б-р-р. Я, конечно же верю, что у дверей "Компьютерры" стоят палаточные лагеря желающих вложить деньги во столь продвинутое издательство и даже где-то завидую, но...

...скорее всего это все таже весна, авитаминоз, давление.

А по лесам и начинающим зеленеть лесопаркам скоро забегают толпы эксгибиционистов с плакатами: "Не дадим родимую в обиду!"

UPDATE: вот, кстати, с чего все началось -->.
 
 
Настроение: удивленное
Музыка: Гимн СССР
 
 
GameGuru
21 Апрель 2006 @ 11:38

что важнее...

Сегодня на вопрос - почему Сергей Лянге так парится по поводу ээээ... всего прочего - отвечает Джон Ван Канегем.

Для тех кто в танке или просто не совсем в теме:
Jon Van Caneghem - один из самых выдающихся игровых дизайнеров за все время существования индустрии. Этот дядечка создал две гениальные серии самой популярной вселенной - Might & Magic. В 1983 году ДВК создал NWComputing. В одиночку за три года написал M&M1. К моменту начала проблем в компании работало больше сотни талантливых людей. Проблемы начались с продажей в компанию 3DO, которая "игралась" со своей пресональной приставкой и обладала на тот момент большими деньгами.

ПОЧЕМ НАРКОТИКИ ДЛЯ НАРОДА?

Зачем было продавать успешную компанию? На это был целый ряд причин. Во-первых, тогда был период консолидации игровых компаний - все стремились слиться, чтобы объединить усилия и возможности. Во-вторых, сильно подорожала разработка. В-третьих, 3DO имела на своем счету одну из самых первых MMORPG - Meridian 59. Если кто еще помнит этот проект начала (?) 1996, то согласится со мной, что несмотря на весь УЖОС - это была революция. Причем здесь это? Да честные ребята из 3DO честно пообещали мэтру сразу же приступить к разработке M&M Online, как только он продастся... И... о, да ;-) не сдержали своего слова.

ЧТО НАМ СТОИТ ДОМ ПОСТРОИТЬ

Вместо этого компания 3DO заставила вольнообращенных рабов выпускать раз в 10-12 месяцев (!) то, что получится. Получалось все отстойнее и отстойнее, что привело к полной деградации вселенной, уходу ключевых персон и самого Джона. Кстати, еще одна вселенная 3DO - Army Men скончалась таким же образом. Зато СТОЛЬКО игр выпустили - как кроликов...
К моменту продажи компании NWC почившей в бозе 3DO, успели выйти 6 M&M (точно не помню - надо проверить) и HoMM 1 и 2.

Причем самыми лучшими считаются M&M4 (1992) и HoMM2 (1996). Про King's Bounty вообще молчу. Все вышло до продажи компании.

И это произошло с очень талантливыми, собранными и гениальными разработчиками. Зарубка номер 1.

Еще одной из причин смерти такой мощной серии, по словам Джона Ван Канегема, которому я склонен доверять, было то, что все решения по разработке, жанрам, приемам, примерным бюджетам, срокам и т.д. перешли к работникам отдела продаж, которые даже ГИПОТЕТИЧЕСКИ были не в теме. В результате: множественные кидалова, странное качество, закрытие проектов и компаний. Зарубка номер 2.

Спасибо Джону за то, что поделился опытом. Грустным.
И что-то мне это напоминает. Очень.

Оффтоп: Если кому-то не нравятся мой тон, громкость звука, настрой - могут просто не заглядывать сюда. Я никого не уговариваю и пишу то, что считаю нужным писать.

Метки:
 
 
Current Location: work
Настроение: рабочее
Музыка: саундтрек к "героям"